发送公告
sq_sendNotice(文本,rgb,位置)
绘制文本
sq_DrawText(x,y,rgb,文本)
开始副本
sq_SetEnterDungeon(编号,难度,是否深渊)
退出副本
sq_SetOutDungeon()
得到角色信息
sq_GetCharacterInformation(编号)
0=力量总和, 1=智力总和, 2=体力总和, 3=精神总和, 4=人物X坐标, 5=人物Y坐标, 6=区域ID, 7=城镇ID, 8=火属性强化, 9=冰属性强化,
10=暗属性强化, 11=光属性强化, 12=火属性抗性, 13=冰属性抗性, 14=暗属性抗性, 15=光属性抗性, 16=物理防御总和, 17=魔法防御总和, 18=等级
城镇移动
sq_SetTownMove(城镇,位置,x,y)
组包进图
sq_SetStartDungeon(编号,难度,深渊,练习)
得到装备属性
sq_GetEquipmentInformation(装备部位,属性ID)
部位ID:
0=武器, 1=称号, 2=上衣, 3=头肩, 4=裤子, 5=鞋子, 6=腰带, 7=项链, 8=手镯, 9=戒指, 10=左槽,
11=右槽, 12=时装帽子, 13=时装头部, 14=时装脸部, 15=时装上衣, 16=时装裤子, 17=时装鞋子, 18=时装胸部, 19=时装腰带, 20=时装皮肤,
21=时装光环, 22=宠物, 23=宠物红装, 24=宠物蓝装, 25=宠物绿装
属性ID:
0=等级, 1=重量, 2=甲类型, 3=最大HP, 4=最大MP, 5=力量, 6=智力, 7=体力, 8=精神, 9=四维属性, 10=物理攻击,
11=魔法攻击, 12=无视物理攻击, 13=无视魔法攻击, 14=独立攻击, 15=锻造等级, 16=追加独立, 17=物理防御, 18=魔法防御, 19=物理暴击率, 20=魔法暴击率,
21=攻击速度, 22=施放速度, 23=移动速度, 24=抗魔, 25=命中率, 26=回避率, 27=HP恢复量, 28=MP恢复量, 29=僵直, 30=硬直,
31=火属性强化, 32=冰属性强化, 33=光属性强化, 34=暗属性强化, 35=所有属性强化, 36=火属性抗性, 37=冰属性抗性, 38=光属性抗性, 39=暗属性抗性, 40=所有属性抗性,
41=减速状态抗性, 42=冰冻状态抗性, 43=中毒状态抗性, 44=眩晕状态抗性, 45=诅咒状态抗性, 46=失明状态抗性, 47=感电状态抗性, 48=石化状态抗性, 49=睡眠状态抗性, 50=灼伤状态抗性,
51=弱点状态抗性, 52=出血状态抗性, 53=穿刺状态抗性, 54=混乱状态抗性, 55=束缚状态抗性, 56=随机状态抗性, 57=所有状态抗性, 58=跳跃力, 59=负重, 60=城镇移动速度,
61=增幅属性, 62=附魔偏移, 63=强化等级, 64=数量, 65=当前耐久, 66=最大耐久, 67=攻击属性
得到角色名
sq_GetCharacterName()
设置武器攻击属性
sq_SetWeaponAttackElement(属性)
接取任务
sq_SetReceivingQuset(任务ID)
提交任务
sq_SetSubmitQuset(任务ID)
提交任务
sq_SetTest(任务ID)
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THE END
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